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NO.022 — 2026.10.30
6

1993 初版 · 九章 · 216 页

理解漫画

UNDERSTANDING COMICS
THE INVISIBLE ART

两个静止的画面之间,
读者自己补出了一段动作。

《理解漫画》英文原版封面
原版封面 / HarperPerennial 1994 年平装版
33年初版至今1993 年 Kitchen Sink
9章全书结构从正名到合成
216页英文版篇幅中文版 215 页
16种语言译本持续在印三十三年
9.5豆瓣评分修订版 · 281 人评价
4.00Goodreads13.5 万条评价

CHAPTER 01 — 问题

它不辩护,
它先下定义

漫画被当成小孩的读物。常见的辩护是「它也算文学」。这本书换了个做法:先下定义。

一九九三年,Kitchen Sink 出版社出一本二百一十六页的书。作者是画漫画的,全书也用漫画画成,一格一格讲下来。书名两个词:Understanding Comics。

他的定义很短:并置的画面,按刻意的顺序排列。只有两个条件,缺一条就不算。

窄有窄的用处。单幅插画不算,因为只有一张;连环画册算,因为有序;说明书里的分解图也算——它同样在讲顺序。

定义一立,争论的位置就变了。不再是「漫画能不能算艺术」,而是「这种排列方式到底能做什么」。

第一章先清场。他把「漫画只画英雄打斗」和「漫画等于幼稚」两个等式拆开,翻出这个词在历史上的用法:它原本泛指各类图像叙事,后来才被窄化成一种杂志。

第二章换成词汇表。图标、符号、抽象的程度,一格一格拆给你看。同一张脸,画得越简,读者越容易把它认成自己。他把这一步叫放大:简化的图形不是省事,是给读者留出位置。

这两章做完,后面的问题才有地方落脚:既然读者会自己补,那补的过程能不能拆开来看。

原版封面人物局部原版封面侧脸局部

1993

九章的推进顺序

01

正名拆掉两个等式
02

语法格、缝、六种接法
03

表达线条、时间、图文配比
04

收束六步与合成
原版封面人物局部

CHAPTER 3 · BLOOD IN THE GUTTER「两格之间,
那段时间是谁画的?」

CHAPTER 02 — 一条链

从并置到时间,五步

第三章是全书的重心。它把「看懂一格漫画」拆成五个动作。前四个能逐条对照,第五个把时间也卷了进来。

第三步是枢纽。缝留多宽,读者补多久;留得太宽接不上,留得太窄等于没留。他把接法分成六种,从瞬间接瞬间到场景接场景,还有一种故意接不上的。数过一批美国主流漫画,用得最多的是第二种:动作接动作。

六种接法里,日本漫画多用「方面接方面」——同一场景换个角度再看一眼,不推进事件,只停住气氛。同一套语法,两个市场的用法不同,读者的耐性也不同。

他常举一个例子。第一格,一个人举着斧头;第二格,一声叫。中间那一斧有没有落下、落在哪里,书里一格都没画。读者还是看懂了,因为那一下是自己补的。

这就是封闭。它不是阅读的漏洞,是阅读的机制。凡是需要读者动手补的地方,都是作者故意留下的接口;补得上,画面才动起来。

这条机制也解释了改编为什么常失败:原著留给读者补的地方,影视替你补满了。补得越满,参与越少。

第四章把时间也放进来。一格可以是一秒,也可以是一年。同一页上,格子的大小、形状、间距,都在标时间的刻度。读的时候觉得快或慢,是排版给的,不是画工给的。

他还拆过一页的骨架:大格停住,小格快走;一条窄长格,可以拉出一段等待。读者感觉到的节奏,是格子给的。

第五章讲线条。一条线可以有情绪:抖的、稳的、粗的、细的。第六章讲文字与图像的配比,哪一层负责说,哪一层负责演。两章都在补同一件事:除了顺序,还有什么在传递信息。

第六章有一组对照:同一句话配不同的画,意思会变;同一幅画配不同的字,也会变。图文不是互相解释,是互相限定。

第七到九章转向创作与媒介。第七章把创作拆成六层,从立意一路排到表面;第八章谈色彩;第九章收束到合成——那一步本文不交,留给读者自己翻。

CHAPTER 03 — 四个亮点

它凭什么
站了三十三年

01

定义可验

两个条件,并置与顺序。拿一本书来对照,真假当场就能判出来。

02

接法可数

把「怎么连」变成六类。读漫画时,能一格一格点出来,还能给它起名。

03

抽象三角

真实、语言、画面三个顶点,画风在三角里来回移动,位置决定语气。

04

简化放大

脸画得越简,读者越容易认成自己;细节越少,能代入的反而越多。

CHAPTER 04 — 方法

把一段事,
切成格

这套语法不只用于漫画。一段流程、一页产品说明、一次汇报,都能按三步排一遍。三步都不难,难在每页都排。

原版封面书名局部
原版封面局部 / 上幅:书名与副题
01

先定几刀

一页四格还是六格,先写下数字,再动笔。格子数决定节奏。

02

留一条缝

两格之间留白,不解释。读者接得上,才算排对;接不上,是缝太宽。

03

挑一种接法

动作、对象、还是场景。选错接法,信息还在,节奏已经散了。

拿一页产品说明走一遍。把「打开页面、看到价格、犹豫、下单」切成四格;第三格只画那只停在按钮上的手,不写「犹豫」;格与格之间不加过渡句。三步做完,一页纸就读完了一段决策。

「并置的画面,
按刻意的顺序」

— 第一章,他为漫画下的定义(摘译)

DATA — 分数的位置

豆瓣
9.5
Goodreads
4.00
两站评价合计
13.6 万

CHAPTER 05 — 争议

三类批评,
一条最硬

01

定义太窄

单幅漫画、报刊讽刺画被排除在外。为了划界,他切掉了漫画史的一大段。

02

形式自证

用漫画论证漫画。读者被形式说服,论证的严格性反而没人去查。

03

只是导论

六种接法像一张分类表,缺具体作品的细读,各章深浅不匀。

三条都成立一部分。要分的是:哪一条动摇了结论,哪一条只是不满意它的写法。

作者自己的回应

第一条他认。书里说过,定义是为讨论方便,不是为立法。界线画在哪里可以再谈,但没有界线就没法谈。

第二条是形式与内容同一,不是回避。他用格子演示格子,读者能当场验证,这比举十个例子都硬。

第三条最接近实情。这本书的目标是开门,不是收官;细读留给后来的人,也留给他自己的两本续作。

再往后看,他一直在补。续作讲创作怎么落地,后来又做网络漫画的实验。这本书的位置,始终是入口。

他也不是没有还手。面对「漫画是给小孩看的」这句话,他的做法是把例子摊开:同一页能装下的东西,不比一段散文少。

我的判断:第一条最硬。一个定义排除了单幅画,等于把漫画史的前半段让给了别人。但它换来的是可操作性——能数、能判、能教。这笔交易值。

第二条不算问题。能被形式说服,恰恰说明论证成立;真正的风险是形式太顺手,读者不再追问。

第三条要分开看:当导论它够用,当理论它不够。把它当终点的人会失望,把它当起点的人不会。

CHAPTER 06 — 边界

它没有回答什么

技

不教画技

全书不教一笔怎么画。它讲排布,不讲手艺。想练线条的人,在这里只能拿到判断标准,拿不到示范。

网

不碰新媒介

成书在一九九三年。网页、条漫、竖屏滚动都还没成形,他谈的媒介边界,今天得重画一遍。

读

假定你配合

它假定读者愿意在格与格之间动手。不肯补的人,会觉得这本书什么也没说,只是画得热闹。

三条边界指向同一件事:这是一本讲「怎么读」的书,不是讲「读什么」的书。它给语法,不给书目。

最容易被忽略的是第二条。今天读它的人,多半在手机上看条漫,格与格之间不再是白缝,而是一次滑动。缝还在,形状变了。

第三条最该补。它默认读者愿意配合,可今天的默认是「三秒不抓人就划走」。愿意补的人越来越少,这才是这本书在今天真正的处境。

还有一层它没写:钱。谁付钱给画的人,决定了什么题材能被画出来。这一层在三十三年后变得更清楚,也更难看。

CHAPTER 07 — 谁的解释更硬

为什么它成了
标准读物

同一本书,四种解释都能说通一段。差别在于:各自解释的是它为什么被读、被教,还是被引用。

01教材的缺口

设计、动画、游戏专业要一门能教的语法课。此前只有画技书,没有一本讲「怎么排」的教材。

02形式即论证

内容与形式同一。读一遍,方法已经演示过一遍,教学成本比任何讲义都低。

03行业的需求

分镜、界面、信息图在随后二十年扩张,需要一套共同语言。它正好提供了这套词。

04引用的循环

被引用成「漫画理论」的代名词。越被引用,越像唯一的入口,后来者只能从它开始。

四种解释不是四选一,是四层。缺口解释它为什么被教,形式解释它为什么好教,需求解释它为什么规模这么大,引用解释它为什么难被替代。用「只是入门书」去否定它,和用「漫画圣经」去神化它,是同一种错。

作者自己的路线也帮了忙。写这本书时他三十三岁,十五岁立志画漫画,二十四岁以《Zot!》出道;画了几年主流的美式英雄故事,越画越觉得这门手艺没人说得清。

判断一本书的地位,看它有没有变成默认入口。想谈漫画语法,绕不开它,哪怕不同意它。

它也付了代价。定义一旦成了标准,后来的写法都被拿去和它比;条漫、竖屏、动态漫画都不在它的框里,只能另起一套说法。

中文世界的接受晚了一步。二〇一〇年才有简体版,读它的人多半先在设计、动画、游戏行业,然后才回到漫画本身。

这也解释了一个现象:它的读者里,做产品的人比看漫画的人多。他们要的不是漫画史,是一套能落地的排布规则。

CHAPTER 08 — 读法

216 页,
三处入口

不必按页序走。第一、二章立定义,第三章讲语法,第四章讲时间。想先上手,直接从第三章进。

英文版 216 页,HarperPerennial 平装;中文版 215 页,人民邮电二〇一〇年万旻译本。

一个提醒:它本身是漫画,读法也像读漫画——先看格子怎么排,再看字说了什么。

原版封面镜片局部
原版封面局部 / 中幅:两只空着的镜片
3

章 · 先读这两章

第三章讲格与缝,第四章讲时间。全书的方法都压在这两章,读完当天就能用。

1

本 · 拿本来对照

手边任一本漫画,数它的接法。数到第十次,语法自己会浮出来。

3

小时 · 全书预算

216 页,图多字少。粗读三小时,第三、四章值得读两遍。

三个动作,边读边做:先读第三、四章;再拿一本你熟悉的漫画,标出它每一处接法;最后回头看自己的行当——一段流程、一页说明,能不能也这样切。

MORE — 同一条线上的四本

1985
Comics and Sequential Art行业里第一本把漫画当语法讲的教材,例子全是自己的分镜。读它看的是源头。
威尔·艾斯纳
1972
观看之道图像怎么被读、被谁读。读它看的是同一件事的另一半:看的人站在哪里。
约翰·伯格
1983
定量信息的视觉展示图表里的墨迹与留白,多一分都是噪音。读它看的是排布的另一条线。
爱德华·塔夫特
2006
制造漫画同一作者的操作册,把语法落到纸面:画格、表情、对话气泡。读它看的是执行。
斯科特·麦克劳德

CLOSING — 它的位置

读完这本书,你看漫画的方式会变:先看格子怎么排,再看画了什么。

它最耐用的不是六种接法,是那个定义。两个条件,把一门手艺变成了可以讨论的对象——能数、能判、能教。

我的判断:它被高估的地方是「漫画理论」这个身份,它更像一本语法入门;被低估的地方是第三章,那一章讲的是所有叙事共有的东西,不只是漫画。

三十三年过去,格子没有消失,只是换了容器:条漫、信息流、短视频的分镜。缝还在,读者还在补,只是补得越来越快。

放在第二十二期的位置,是因为它换了一个问法。前面二十一本多在问世界是什么、人该怎么活,这一本问的是:你怎么看懂一张图。

一个提醒:这本书容易被读成「漫画也很高级」。真按它的路子走,结论更窄——高级与否不重要,重要的是它怎么让你动手。

它不给答案,给的是一个动作:下次翻漫画,停在一处空白上,问自己刚才补了什么。

这本书的分量在方法:把一个说不清的反应,拆成能逐格对照的动作。这套拆法,今天做界面、做信息图、做短视频的人还在用。

如果只记一句,记这个:画面负责给材料,顺序负责给意思。材料谁都能画,顺序才是作者。

云上有品 · 今日一书 · NO.022

文 / 云上有品 · 今日一书
封面为 HarperPerennial 1994 年平装版原版封面
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本文由 AI 生成,经人类主编终审